domingo, 19 de abril de 2009

Orientada a Objeto

Orientada a Objeto
CLASE:
Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos. Una clase es como un plano. Define los datos y el comportamiento de un tipo. Si la clase se declara como estática, solo existe una copia en memoria ... Mas

Orientacion a Objeto

Orientacion a Objeto
Las clases son la generalización de una entidad con las características principales de la misma, es decir, presenta los atributos y los métodos que estas entidades pueden realizar.
Un objeto, tiene características definidas generalmente en variables, es decir, son instanciaciones ... Mas

DIAGRAMA DE CASOS DE USO

DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Un diagrama de Casos de Uso muestra las distintas operaciones que se esperan de una aplicación o sistema y cómo se relaciona con su entorno (usuarios u otras aplicaciones).
Las tres relaciones principales entre los casos de uso son soportadas por el estándar UML, el cual ... Mas

Diagramas de Secuencia

Diagramas de Secuencia
Un diagrama de secuencia muestra las interacciones entre objetos ordenadas en secuencia temporal. Muestra los objetos que se encuentran en el escenario y la secuencia de mensajes intercambiados entre los objetos para llevar a cabo la funcionalidad descrita por el escenario. En aplicaciones grandes además de los objetos se muestran también ... Mas

Diagrama de Clases

Diagrama de clases
Un modelo de clases es una descripción de las clases en un sistema y sus relaciones. No describe el comportamiento dinámico del sistema, por ejemplo el comportamiento de objetos individuales. El primer elemento de un diagrama ... Mas

CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA DE INFORMACION

CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA DE INFORMACION
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista... Mas